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Vista previa de Ocean’s Heart: tiene el corazón para destacar

Los títulos de aventuras parecen estar a un centavo la docena hoy en día. Aún así, a pesar de su frecuencia en el mercado de los videojuegos, siempre es notable cuando se hace correctamente y cuánto les permite destacar. Hay una sensación de descubrimiento dentro del género que el desarrollador Max Mraz parece implementar en su nuevo juego Ocean's Heart .

Con un estilo de arte retro y un diálogo ingenioso, Ocean's Heart brilla su más brillante mientras exploras ciudades e interactúas con NPC. El humor indiferente e indiferente del diálogo siempre me sacaba una risita. Mostró claramente que los escritores entendían los tropos dentro del género y lo usaban a su favor para hacer que cada una de estas interacciones sobresalieran individualmente.

Durante mi tiempo con una construcción de demostración temprana, no entendí la historia principal en de todas formas. En cambio, me lanzaron a una misión secundaria que muestra directamente el tipo de bucle de juego que proporcionará este título. Después de un breve segmento introductorio, te despiertas en una isla sin todo tu equipo, que es donde realmente comienza la exploración.

Ocean's Heart's Jugabilidad, aunque nada particularmente digno de mención, hace que los fundamentos sean correctos. La inclusión de balanceo hace que el recorrido mundial sea rápido, lo que le permite seguir prácticamente el ritmo de su propio tambor. Hay varios elementos obtenidos, como bombas, arcos y flechas, que cumplen funciones que se explican por sí mismas.

No puedo negar que el movimiento general y el combate recordaban mucho a The Legend of Zelda: A Link to the Past del cual este título está claramente inspirado, pero no parecía idéntico. En lugar de ser una copia al carbón, la atmósfera general del mundo construida por la escritura y la naturaleza del descubrimiento se sintió única y bien ganada.

Además, el bucle del juego se sintió un poco más desafiante en comparación con otros títulos clásicos de Zelda. Por lo menos, prometo que no me encontré comparándolo constantemente con títulos similares a Zelda mientras lo jugaba, sino que sentí una leve sensación de absorto en la brevedad del mundo que tenía ante mí. Los acertijos y la progresión nunca fueron demasiado obvios. Cada uno de ellos proporcionó una sensación de logro después de completar y requieren algo de experimentación y atención al diseño del mundo y el diálogo.

La principal queja que tengo con respecto a esta demostración, que duró casi toda su duración, fue su diseño enemigo. Los enemigos llegaron en masa y, aparentemente, en casi todas las pantallas en las que me encontré. Si bien el concepto detrás de los telégrafos de cada enemigo funciona bien en teoría, hay demasiados en la pantalla a la vez y hace que el combate sea una experiencia frustrante y pesada. Si el diseño del enemigo se limpia bastante, puedo ver que Ocean's Hear t es un juego de aventuras bastante fuerte que puede valerse por sí solo sin necesidad de comparación.


Ocean's Heart está en desarrollo para PC a través de Steam.

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