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Phil Spencer: “La serie X de Xbox no tiene una resolución de 8K”

Xbox Series X utiliza estas dos técnicas para una experiencia óptima

Phil Spencer, jefe de Xbox Series X y su equipo dieron una entrevista exclusiva a Wired. En esta entrevista, hablaron sobre el poder de la tecnología Xbox Series X. En esta entrevista hicieron algunas revelaciones sorprendentes.

Xbox Series X no se optimizará para una resolución de 8K

Aunque la Xbox Series X es técnicamente capaz es ejecutar juegos en una resolución de 8K, esto no sucederá a menudo en la práctica. Phil Spencer y su equipo están convencidos de que muchas personas aún no utilizan esta técnica. Esto, por ejemplo, porque sus otros equipos, como la pantalla en la que se juegan los juegos, aún no tienen una resolución de 8K. Además, los equipos con resolución 8K son (todavía) muy costosos. Spencer y su equipo esperan que pasen años antes de que la resolución 8K se convierta en estándar en los juegos, si es que lo hace. Por supuesto, quieren optar por una experiencia óptima con Xbox Series X. Por eso se centran en otras 2 técnicas.

Xbox Series X apuesta por la velocidad de fotogramas

La primera técnica que Spencer y su equipo perfeccionan para una experiencia ideal es la velocidad de fotogramas, o cuántas imágenes puedes procesar por segundo. Indican que la mayoría de los jugadores están acostumbrados a un máximo de 30 fps (treinta cuadros por segundo). Al aumentar la velocidad de fotogramas a un máximo de 120 Hz, se pueden desarrollar juegos en los que las imágenes se intercambian más de 60 veces por segundo, lo que, dicen, proporciona una experiencia revolucionaria. Por cierto, no todos los televisores con resolución 4K pueden procesar una frecuencia de actualización de 120 Hz. Según algunos expertos, este es un argumento para posponer la compra de una nueva consola.

El trazado de rayos debería completar la experiencia

Para optimizar aún más la experiencia del juego, Spencer y su equipo, al igual que los competidores a PlayStation 5 para un mayor desarrollo del trazado de rayos. El trazado de rayos es una técnica en la que se dinamiza la influencia de la luz en los juegos. Esta luz dinámica hace que la luz y la sombra sean mucho más realistas. Esto hace que la experiencia del juego sea aún más realista. Por cierto, la pregunta es hasta qué punto los jugadores están impresionados con esta última técnica. Por ejemplo, la transmisión de la plataforma de transmisión ofrece la posibilidad de usar tarjetas de trazado de rayos, pero solo el 10% de los fanáticos lo hacen. Como resultado, los desarrolladores de juegos ven pocas razones para desarrollar juegos con trazado de rayos. Spencer y su equipo esperan que esto cambie con la llegada de la Xbox Series X (y, por supuesto, la PS5). ] Puede leer la entrevista completa con Wired aquí.

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